WikiDer > SpeedTree
эта статья нужны дополнительные цитаты для проверка. (Апрель 2014 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
Разработчики) | Интерактивная визуализация данных, Inc. (IDV) |
---|---|
Стабильный выпуск | * SpeedTree для игр v7 (16 апреля 2015 г.) SpeedTree Cinema 8 (24 октября 2017 г.) * (SpeedTree Studio v7 и SpeedTree Architect 7 были запущены 13 ноября 2013 г. и прекращены после выпуска SpeedTree Cinema 8) * SpeedTree 7 для Unreal Engine 4 (16 июля 2014 г.) * SpeedTree 7 для Единство (18 ноября 2014 г.) * SpeedTree 8 для Amazon Lumberyard (1 июня 2017 г.) |
Операционная система | Windows, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3, PlayStation Vita, Mac OS X, Linux |
Тип | ПО промежуточного слоя игры и Анимация |
Интернет сайт | Официальный сайт SpeedTree |
SpeedTree представляет собой группу программных продуктов для программирования и моделирования растительности, разработанных и продаваемых Interactive Data Visualization, Inc. (IDV), которые генерируют виртуальные листва для анимации, архитектуры и в реальное время для видеоигры и требует моделирования в реальном времени.
SpeedTree был лицензирован разработчикам ряда видеоигр для Майкрософт Виндоус, а Xbox и Игровая приставка консольная серия с 2002 года.
SpeedTree был использован в более чем 40 крупных фильмах с момента его выпуска в 2009 году.[1][2] в том числе Железный человек 3, Star Trek: Into Darkness, Жизнь Пи и Birdman, и использовался для создания пышной растительности Пандора, в Аватар.[3][4]
SpeedTree был награжден Премия научно-технической академии в 2015 г.[5] представлен основателям IDV Майклу Сечресту и Крису Кингу, а также старшему инженеру Грегу Крофту.[6][7]
История
SpeedTree был разработан в IDV примерно в 2000 году и возник из-за неудовлетворенности фирмы сторонним программным обеспечением для создания деревьев, присутствующим на рынке.[8]
Первоначальная версия SpeedTreeCAD (CAD означает "системы автоматизированного проектирования") был разработан IDV для моделирования игры в гольф в реальном времени. Хотя спонсоры отказались от проекта по гольфу, IDV усовершенствовала программное обеспечение САПР как 3D Studio Max плагин для анимированного архитектурного рендеринга, дублируя его SpeedTreeMAX.[8]
SpeedTreeMAX был выпущен в феврале 2002 года, а к концу 2002 года IDV выпустила SpeedTreeRT, промежуточный программный пакет SDK для листвы / деревьев в реальном времени, который позволял автоматически изменять уровни детализации листвы, эффекты ветра в реальном времени и несколько вариантов освещения.[8] В итоге IDV выпустила плагины для майя а также с соответствующим названием SpeedTreeMAYA. В начале 2009 года IDV прекратил выпуск подключаемых модулей SpeedTreeMAX и SpeedTreeMAYA, заменив их продуктами SpeedTree Modeler и Compiler.
IDV выпустила SpeedTree 5 в июле 2009 года, версию, представляющую «полную переработку» программного обеспечения, и первые версии SpeedTree, позволяющие моделировать и редактировать модели растительности вручную: SpeedTree Modeler (заменяет SpeedTreeCAD), SpeedTreeSDK (заменяет SpeedTreeRT) и SpeedTree Компилятор, который подготавливает файлы SpeedTree для рендеринг в реальном времени.
SpeedTree Cinema был впервые выпущен IDV в 2009 году на основе технологии версии 5. SpeedTree для игр (версия 6) был выпущен 7 ноября 2011 года и по сути представлял собой измененную версию SpeedTree 6 (Modeler + Compiler). Продукт был обозначен как SpeedTree for Games, чтобы отличать его от других продуктов, не предназначенных для игр / использования в реальном времени.
SpeedTree Architect был выпущен 15 октября 2012 года и предназначен для архитектурного использования в 3D САПР и 3D-пролетов. IDV выпустила обновленные версии SpeedTree Cinema, SpeedTree Studio и SpeedTree Architect в ноябре 2013 года. IDV выпустила SpeedTree v7 для Unreal Engine 4 в июле 2014 года. IDV выпустила SpeedTree v7 для Единство 5 в дату запуска новой версии движка в марте 2015 года. IDV выпустила SpeedTree for Games v7 16 апреля 2015 года.
IDV и трое ее инженеров получили Премия научно-технической академии в 2015 г.[9] для своего пакета продуктов SpeedTree Cinema.
Продукты
Апартаменты
SpeedTree Cinema был выпущен IDV в 2009 году и впервые широко использовался в Аватар от Джеймс Кэмерон. SpeedTree Cinema разработан для использования в киноиндустрии и генерирует сетки высокого разрешения и высококачественные текстуры для Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya и Cinema4D.[10][11] Версия Cinema включает SpeedTree Modeler и полную библиотеку моделей дерева, разработанную IDV, в то время как с некоторыми другими наборами пакеты деревьев необходимо приобретать отдельно.[10] Некоторые члены линейки SpeedTree могут имитировать анимированный рост деревьев и растений и сезонные изменения, а также могут экспортировать данные для анимированных эффектов ветра.[10]
SpeedTree Studio был выпущен IDV в 2009 году как менее дорогой компаньон SpeedTree Cinema. Он не включает ни все функции Cinema, ни полную библиотеку моделей дерева.[12]
SpeedTree Архитектор выпущен в 2012 году, предназначен для использования в 3D архитектурных САПР. Он генерирует сетки, совместимые с типичными архитектурными приложениями, такими как Autodesk 3ds Max, Autodesk Maya и Носорог.[13] Издание Architect также экспортирует карты нормалей и UV-карты, для физически точных механизмов рендеринга, таких как V-Ray и ментальный луч.[13]
SpeedTree для игр это издание SpeedTree для видео игра разработка, в отличие от подписки, предлагаемой пользователям Единство движок разработки игр и некоторые версии Unreal Engine 4 двигатель.[14] Издание Games включает в себя Modeler, Compiler и SDK.[14] Это издание позволяет разработчикам игр интегрировать технологию среды выполнения SpeedTree в любой игровой движок по своему выбору.[15] Сетки, созданные с помощью системы, низкий поли, с несколькими уровни детализации, используйте текстурные атласы, и обычно хранятся в эффективном двоичном формате.[16]
Подписка SpeedTree - это недорогая версия SpeedTree Modeler и Runtime, ориентированная на независимые игровые студии. Плата за лицензию составляет 19 долларов США в месяц, а также дополнительные сборы за пакеты деревьев.[17] Подписчики получают доступ к редактору SpeedTree, возможность создавать 3D-модели деревьев и растений, причем такие растения можно использовать исключительно с Unreal Engine 4[18] или Единство,[19][20] в зависимости от лицензии. Подписчики могут загрузить дополнительные пакеты древовидных моделей из библиотеки моделей, и цены варьируются в зависимости от пакетов.[21][22]
Компоненты
SpeedTree Modeler это Windowsна базе специализированных моделирование инструмент для проектирования листва.[23] Средство моделирования включает комбинацию процедурного создания дерева и инструментов ручного редактирования для рисования деревьев или преобразования отдельных частей дерева.[23] При генерации процедурного дерева используется такая конфигурация, как длина ветвей, углы ветвления и текстура коры, для создания дерева в различных форматах. Более новые версии поддерживают интерфейс перетаскивания, который автоматически смешивает пересечения ветвей и обрабатывает столкновения ветвей.[11][24]
Компилятор SpeedTree это программное обеспечение, которое позволяет создавать эффективные модели деревьев для использования в рендеринге в реальном времени или в видеоиграх. Он порождает текстурные атласы и компилирует и оптимизирует модели деревьев для использования в реальном времени.[16]
SpeedTree SDK это мультиплатформенный C ++ SDK который эффективно обрабатывает рендеринг деревьев и лесов, созданных SpeedTree. Двигатель предназначен для интеграции и работы в более крупном игровой движок, с готовой поддержкой Unreal Engine, Единство и ОГРЭ.[14][25] Движок содержит оптимизированные системы для отсеивания деревьев за пределами экрана и определения уровня детализации деревьев на экране.[14][26] Полный исходный код предоставляется лицензиатам для использования в видеоиграх и других приложениях реального времени, и поддерживается модификация движка.[14] Двигатель создан для работы с Майкрософт Виндоус, Mac OS X, Xbox, Игровая приставка и PlayStation Vita.[24]
Партнеры
IDV является лицензированным промежуточное ПО партнер с PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One.
IDV сотрудничает с Эпические игры для интеграции программного обеспечения с Epic Unreal Engine 4 и Unreal Engine 3 и бесплатно UDK двигатель выпущен в ноябре 2009 года. Партнерские отношения также были установлены между IDV и BigWorld Tech, Vision Engine от Havok, Мультивселенная сеть, то Gamebryo двигатель Новые игровые технологии и ОГРЭ движок рендеринга с открытым исходным кодом от Torus Knot.
Награды
- SpeedTree выиграла Премия научно-технической академии в 2015 году.[9]
- SpeedTree получил Премия Primetime Emmy Engineering Award в октябре 2015 года.
- Обладатель премии Develop Industry Excellence Award 2015 в категории «Инструменты для дизайна и творчества». Британский журнал и веб-сайт Develop, обслуживающие игровую индустрию, стали первыми признанными отраслевыми достижениями во множестве категорий в 2003 году.
- Финалист конкурса Develop Industry Excellence Awards 2016 в категории «Инструменты для дизайна и творчества / Технологии и услуги».
- Финалист конкурса Develop Industry Excellence Awards 2008 в категории «Технологии и услуги, поставщики инструментов».
- 2005 Frontline Award, категория промежуточного программного обеспечения. Эта программа награждения, спонсируемая Разработчик игр журнал отмечает исключительные инструменты для разработки игр.
- Финалист Frontline Award: 2003, 2004, 2006, 2009, 2012
- MT2 Top 100: 2003, 2004, 2005, 2006, 2008, 2010, 2011, 2012, 2013. Награды MT2 Top 100 спонсируются Kerrigan Media International и Military Training Technology, чтобы отметить компании и технологии, которые оказали значительное влияние на военно-учебная промышленность.
Приложения
Индустрия видеоигр
SpeedTree for Games получила лицензию на свои первые видеоигры, в том числе The Elder Scrolls IV: Oblivion, в декабре 2002 года. SpeedTree получил лицензию на ПК и консольные игры нового поколения в самых разных жанрах. Студии, которые использовали SpeedTree или опубликовали игры с этой технологией, включают:
Избранные недавние, предстоящие и / или популярные игры с участием SpeedTree для игр:
Кино и анимационная индустрия
После выпуска SpeedTree Cinema в 2009 году SpeedTree впервые широко использовалась в кинематографе в 2009 году. Аватар, в котором технология предоставила растительность для облета планеты Пандора в первых кадрах фильма, а также в других сценах. Известные фильмы и телепрограммы с участием SpeedTree включают:
Приложения реального времени
SpeedTree используется в следующих проектах и предложениях реального времени:
- Проект американской армии, оба Армия Америки игры и в закрытых приложениях, используемых для обучения, моделирования, обучения, виртуального прототипирования и информационно-пропагандистской деятельности
- Дополнительный модуль для листвы с линейкой продуктов визуализации Vega Prime.[32] Vega Prime - это программный пакет для трехмерного визуального моделирования, используемый в мировой военной промышленности и на других игровых и неигровых рынках.
- An Боевой вертолет Apache FLIR симулятор, разработанный для армии США компанией Camber Corp. для обучения пилотов в условиях ночного полета
- Велосипед виртуальной реальности Expresso Fitness, система кардио-упражнений, разработанная Expresso Fitness и проданная спортивным залам и домашним пользователям.
- Боевой симулятор, разработанный Новые игровые технологии для Министерства обороны США[33]
- Проект находится в разработке немецким подразделением Европейская воздушная оборона и космос (EADS)[34]
- Проект Forest Fire, разработанный Лабораторией конвергенции СМИ (MCL) Университет Центральной Флориды. Проект помогает определить, может ли презентация лесных пожаров в виртуальной реальности повлиять на местных жителей, чтобы они инвестировали в предписанные ожоги и другие меры защиты.
Смотрите также
использованная литература
- ^ Мастера киноискусства Голливуда отмечены организаторами премии "Оскар", LiveMint
- ^ SpeedTree приносит волку с Уолл-стрит фотореалистичную растительность, КомпьютерГрафикаМир
- ^ Аватар Профиль, Сайт SpeedTree
- ^ Наука за деревьями и косами, отмеченными премией Оскара, PhysicsCentral
- ^ SpeedTree® получает награду научно-технической академии®, Гамасутра
- ^ 21 НАУЧНО-ТЕХНИЧЕСКИЕ ДОСТИЖЕНИЯ, КОТОРЫЕ БУДУТ ПОЧЕНЫ НАГРАДЫ ACADEMY AWARDS®, Сайт ОСКАРС
- ^ Компания местной компьютерной графики получила премию Оскар за технические достижения, Свободное время
- ^ а б c "Постмортем промежуточного программного обеспечения: IDV Inc's SpeedTreeRT". Gamasutra.com. Получено 2009-11-30.
- ^ а б http://www.oscars.org/news/21-scientific-and-technical-achievements-be-honored-academy-awardsr
- ^ а б c SpeedTree Cinema, Магазин SpeedTree
- ^ а б SpeedTree v6.1.1 обеспечивает поддержку Cinema 4D, Сеть Анимационного Мира
- ^ SpeedTree Studio
- ^ а б SpeedTree Архитектор
- ^ а б c d е SpeedTree для игр, SpeedTree
- ^ ПО промежуточного слоя SpeedTree SDK, SpeedTree
- ^ а б Компилятор SpeedTree, SpeedTree
- ^ SpeedTree Modeler для Unreal Engine 4 использует абонентскую плату в размере 19 долларов в месяц., DevelopOnline
- ^ SpeedTree для UE4 * Subscription Modeler, SpeedTree
- ^ SpeedTree для Unity 5, SpeedTree
- ^ Запуск бета-версии SpeedTree® для Unity® 5, Гамасутра
- ^ Древовидные пакеты для Unreal Engine 4, Магазин SpeedTree
- ^ Древовидные пакеты для Unity, Магазин SpeedTree
- ^ а б Возможности SpeedTree Modeler, Сайт SpeedTree
- ^ а б В новой оптимизированной версии SpeedTree добавлена поддержка Vita, Mac, DirectX 11, Гамасутра
- ^ SpeedTree интегрирован в Unreal Engine 4, DevelopOnline.net
- ^ а б SpeedTree сажает корни в Bungie's Destiny, DevelopOnline
- ^ а б «Судьба представила SpeedTree для игр по созданию экологической растительности». GamingBolt.com.
- ^ Тизерные трейлеры Battlefield 4 дразнят танки и лодки, CinemaBlend
- ^ http://www.twomoreweeks.net/eagle-dynamics-promises-dcs-2-5-for-late-january-2018/
- ^ Hawken будет использовать SpeedTree, CinemaBlend
- ^ Warriors Orochi 3 с использованием SpeedTree от IDV, CinemaBlend
- ^ "Официальное объявление" (PDF). multigen.com.
- ^ "Официальное объявление" (PDF). speedtree.com. 12 апреля 2006 г.
- ^ "Официальное объявление" (PDF). speedtree.com. 21 февраля 2006 г.
внешние ссылки
- Официальный сайт SpeedTree
- Официальный веб-сайт Interactive Data Visualization, Inc. - сайт разработчиков SpeedTree.
- Статья о Gamasutra на SpeedTree