WikiDer > Список видеоигр, считающихся художественными

List of video games considered artistic

Это список видеоигр, считающихся произведениями искусства искусствоведами и обозревателями видеоигр. Хотя несколько стран предлагают правовую защиту видеоигры которые аналогичны или идентичны средствам защиты, предлагаемым другим артистический работает, и хотя по этому стандарту все видеоигры можно рассматривать как искусство, в этой статье перечислены игры, которые искусствоведы и обозреватели видеоигр считают произведениями искусства. Период, термин "художественная игра", используемый в отношении отдельного жанра видеоигр, впервые был использован академически в 2002 году. Этот список не включает визуальные романы, которые считаются независимыми художественная форма в пределах индустрия видеоигр.[1]

20 век

ЗаголовокГодРазработчики)Исходная платформа (и)[а]Описание
Буря1981AtariАркадаAn аркада трубчатый стрелок с векторная графика. PBS Канал Idea описал это как очень эстетический опыт, сравнив его с картинами.[2]
Super Mario Bros.1985NintendoРЭША боковая прокрутка платформер выпущен как название для запуска NES, Super Mario Bros. стала самой хвалебной игрой в оригинале Серия Марио за его 8-битные визуальные эффекты, бонусы и эстетическое очарование. У игры есть свое место в Смитсоновский музей американского искусства на выставке под названием Искусство видеоигр.[3]
Myst1993ГолубойMac OSНачиная с 1993 г. Myst а затем Ривен в 1997 году и четыре дополнительных сиквела до 2005 года, серия представляет собой графическое приключение, основанное на заранее обработанных сценариях и сильно атмосферном, захватывающем сеттинге.[4][5][6] Уровень детализации, допускаемый использованием CD-ROM поскольку носители информации в то время были техническим достижением, хвалили за то, как ограничения формата были преодолены и использовались как часть игрового сюжета.[7]
Рок1993id Программное обеспечениеПКЖестокий шутер от первого лица чьи трансгрессивные острые ощущения делают это, согласно Хранитель редактор игр Кейт Стюарт, "естественный наследник splatterhouse кино доцифровой эпохи ".[8]
Космология Киото1993SoftedgeMac OS, ПКAn открытый мир графическое приключение Японские мифы в древности Киото. Вместе с Myst, это было рассмотрено кинокритиком Роджер Эберт в колонке на можно ли считать видеоигры искусством.[9]
Хроно-триггер1995КвадратСупер РЭША Японская ролевая игра о группе авантюристов из разных периодов времени, пытающихся предотвратить конец света. Игра получила высокую оценку за многосторонний сюжет, графику и художественное оформление. Акира Торияма, и саундтрек Ясунори Мицуда.[10][11][12][13][14][15][16]
Castlevania: Симфония ночи1997KonamiИгровая приставкаА культовая классика JRPG игру хвалят за атмосферную графику, запутанный сюжет, огромный свободный для изучения игровой мир и запоминающийся саундтрек.[17][18]
Последняя фантазия VII1997КвадратИгровая приставкаСчитается многими одним из лучших ролевые видеоигры за все время его история включает в себя смерть главного персонажа, цель которой - сделать игроку эмоциональную ставку в игре.[2]
Мрачное фанданго1998LucasArtsПКПриключенческая игра, сочетающая в себе элементы фильм-нуар с аспектами Ацтекская мифология.[19]
Xenogears1998КвадратИгровая приставкаЯпонская ролевая игра, в которой главный герой Фей Фонг Вонг и еще несколько человек путешествуют по миру, чтобы свергнуть всемогущее правление Соляриса и раскрыть тайны своего мира. История включает в себя темы Юнгианская психология, Фрейдист мысль и религиозный символизм. Игра получила признание критиков за "заставляющую задуматься" сюжетную линию, игровой процесс, персонажей, анимированные ролики, саундтрек, а также психологические и религиозные темы.[20][21][22][23]
Planescape: Torment1999Black Isle StudiosПККульт-классика ролевая видеоигра его хвалили за подробный сценарий, определенные персонажи, уникальный сеттинг и использование смерти для развития сюжета.[24]
Вибрационная лента1999НанаОн-ШаИгровая приставкаА ритм-игра известен своим уникальным векторная графика художественный стиль. Вибрационная лента был собран в рамках выставка видеоигр на музей современного искусства.[25]

2000–2005

ЗаголовокГодРазработчики)Исходная платформа (и)[а]Описание
Бог из2000Ионный штормПК, PlayStation 2Ролевая игра в жанре экшн, получившая признание за глубокий игровой процесс, сложный и наводящий на размышления сюжет, философский диалог и использование множества решений ситуаций, основанных на свободной воле игрока, что позволяет выполнять ее задачи и миссии. разными способами, которые, в свою очередь, приводят к разным результатам.[26][27][28] Он был номинирован на Смитсоновский музей американского искусствавыставка, Искусство видеоигр.[29][30]
Галатея2000Эмили ШортZ-машинаСамоизданный интерактивная фантастика игра, основанная на взаимодействии с одним персонажем в одной комнате. Камень, Бумага, Ружье проанализировал это как художественная игра, говоря, что он «превосходит это» и называет это «литературой» и «не игрой в искусство [а] игрой об искусстве».[31]
Макс Пэйн2001Remedy EntertainmentПК, PlayStation 2, XboxА шутер от третьего лица похвалил за использование нео-нуар устройства для повествования[32] и его тематические связи и частые ссылки на Норвежская мифология.
Silent Hill 22001Konami Computer Entertainment TokyoPlayStation 2, XboxВидеоигра Survival Horror, которая считается произведением искусства из-за ее истории, атмосферы, звукового дизайна, изучения психологических идей, таких как подсознание, и использования психологического ужаса, метафор и табуированных тем, таких как инцест и домашнее насилие. .[33][34]
ИКО2001SCE Japan Studio
Команда Ico
PlayStation 2Минималистичная игра про мальчика и девочку, которые пытаются сбежать из разрушенного замка, ИКО часто называют примером искусства в играх из-за его захватывающего игрового процесса, вызывающего повествование и уникальных и влиятельных элементов дизайна.[35][36][37]
Metal Gear Solid 2: Сыны свободы2001KonamiPlayStation 2А стелс-игра к Хидео Кодзима это упоминалось как основной пример художественного выражения в видеоиграх и ранний пример постмодернизм в видеоиграх.[38][39][40][41] Часто считают, что игра опередила свое время, так как в ней были предвосхищены темы и концепции, которые позже стали культурно актуальными в 2010-е, Такие как социальные медиа,[42] новостные ленты, политика постправды,[40] фальшивые новости, эхо-камеры, и альтернативные факты.[43][44]
Юме Никки2004КикиямаПКНезависимо разработанный бесплатное ПО игра, в которой игрок исследует мечты хикикомори маленькая девочка, известная только как «Мадоцуки», поскольку она встречает множество сюрреалистических существ, мест и событий, собирая «Эффекты», большинство из которых лишь изменяют ее внешний вид.[45]
Бесконечный лес2005Сказка сказокПКПервоначально заказанный для художественной выставки, Бесконечный лес это многопользовательская онлайн-игра в котором игрок управляет олень в мирном лесу и взаимодействует с другими игроками исключительно с помощью звуков и языка тела. Всех игроков можно узнать по уникальным символам и индивидуальному внешнему виду, но в остальном они анонимны. Игра, названная «заставкой для социальных сетей», считается MMORPG в самом широком смысле этого слова, хотя у него мало общего с более популярными MMORPG.[46]
Убийца72005Производство кузнечиковGameCube, PlayStation 2Приключенческий экшн от режиссера Гоичи Суда его часто называют «заставляющим задуматься» и «артхаусом», и цитируют как произведение искусства из-за его сюжета, включающего тяжелые темы политики и смерти.[47][48]
Патологический2005Лодж Ice-PickПКПсихологическая хоррор-ролевая игра на выживание, действие которой происходит в городе, который страдает странной смертельной болезнью, известной как «песчаная чума». История рассказывает о трех разных персонажах, которые пытаются раскрыть источник болезни, и полна зрелищности и символизма.[49][50]

2006–2010

ЗаголовокГодРазработчики)Исходная платформа (и)[а]Описание
Оками2006Clover StudioPlayStation 2Приключенческая игра, основанная на Японская мифология, графика игры была разработана так, чтобы выглядеть как суми-э акварельные рисунки и включенные игроком мазки кисти для выполнения особых движений.[51][52]
Тень колосса2006Команда IcoPlayStation 2А духовный преемник к 2001 году ИКО, Тень колосса считается важным произведением искусства из-за его минималистского ландшафтного дизайна, сильной эстетики, захватывающего игрового процесса, мощного повествования и эмоционального путешествия. На него много раз ссылались в дебатах об искусстве и видеоиграх.[53]
Мать 32006Брауни Браун
Лаборатория HAL
Game Boy AdvanceПродолжение EarthBound (известный как Мать 2 в Японии), Мать 3 это ролевая игра, в которой рассказывается история одного из близнецов, когда он, его собака и его друзья сражаются с силами вторжения. Игра получила высокую оценку за подробное повествование и использование 16-битной графики.[54] В нем много тем, включая важность матери, моральную взаимозаменяемость и дуализмы, такие как природа против технологии и феодализм против капитализма, и его часто сравнивают с литературой.[54][55] Несмотря на то, что никогда официально не выпускался за пределами Японии, он был позже фанатский перевод группой EarthBound поклонники. И он, и его предшественник послужили вдохновением для нескольких других игр, в том числе Юме Никки и Undertale.
Гномья Крепость2006Тарн АдамсПК, Mac OS X, LinuxА рогалик градостроительная игра где игрок создает обширный мир в каждом прохождении, позволяя ему каждый раз представлять себе историю и культуру своей цивилизации.[2]
BioShock20072K Бостон
2K Австралия
ПК, Xbox 360Духовный преемник Системный шок 2, игра считается важным произведением искусства из-за ее захватывающей атмосферы, захватывающего повествования,[согласно кому?] и повествовательная деконструкция линейного геймплея.[56]
Портал2007КлапанПК, Xbox 360, PlayStation 3Игра-головоломка с использованием порталов для перемещения игрока между далекими точками космоса. Игра получила высокую оценку за инновационную механику, повествование и повествование, а также письмо, особенно персонажа ИИ. ГЛаДОС.[57][58] Портал был представлен как часть музей современного искусства выставка «Прикладной дизайн».[59]
Fallout 32008Bethesda Game StudiosПК, Xbox 360, PlayStation 3An ролевая игра признанный за его стимпанк/ретрофутуристический дизайн и достоверная реконструкция и визуальные эффекты постапокалиптический Вашингтон, округ Колумбия.[60] В 2012, Fallout 3 также был выставлен в Искусство видеоигр на Смитсоновский музей американского искусства.[61]
Тесьма2008Номер НетПК, Xbox 360, Mac OS, Linux, PlayStation 3Игра-головоломка, в которой в качестве основной механики используется манипуляция временем. Игра отличается живописным художественным стилем, многослойным философским повествованием и уникальным подходом к игровому дизайну.[62][63]
Windosill2009ВекторпаркПК, Mac OS X, Linux, браузер, iOSИгра-головоломка, в которой игрок проходит через одиннадцать различных номера путем взаимодействия с объектами окружающей среды каждого уровня. Разработчик Патрик Смит был вдохновлен множеством художников и художников. Игра получила «всеобщее признание» по версии видеоигры. агрегатор оценок отзывов Metacritic,[64] рецензенты отмечали особенно короткую продолжительность игры, запоминаемость, художественный стиль и упор на исследование, а не на решение проблем.
Цветок2009thatgamecompanyPlayStation 3Игрок «контролирует» порыв ветра через управление движением, направляя его к различным цветам вокруг пейзажа, чтобы собрать лепестки. Геймплей был разработан так, чтобы вызвать у игрока эмоциональную реакцию, и был выбран в качестве одной из игр, показанных на Искусство видеоигр выставляться на Смитсоновский музей американского искусства.[65]
Тропинка2009Сказка сказокПК, Mac OS XПсихологический хоррор по мотивам нескольких версий сказки. Красная Шапочка; призрачное размышление о потере детской невинности между басней и ужасом.[66]
Смертельное предчувствие2010Доступ к играмXbox 360, PlayStation 3Открытый мир ужас выживания игра, которая была описана как «самая странная видеоигра года» и основной пример «игры как искусства», получившая высокую оценку за «эмоциональный диапазон, от традиционных ужасов выживания до фарсовой комедии».[67]
Ливень2010Quantic DreamPlayStation 3An интерактивный фильм где игрок входит быстрые события во время различных сцен, включая интенсивные, динамичные сцены. Результат выбора или действий игрока может привести к смерти одного из четырех главных героев, пока история продолжается, в результате чего игрок оказывается вовлеченным в сюжет игры.[2]
Лимбо2010Играть в мертвыхXbox 360 (начальный выпуск)Платформер-головоломка с сюрреалистической атмосферой ужасов и художественным стилем, отмеченный кинематографическими визуальными эффектами, такими как фильм-нуар и Немецкий экспрессионизм.[68][69]
Амнезия: Темный спуск2010Фрикционные игрыПК, Mac OS X, LinuxХоррор на выживание хвалят за элементы ужасов, особенно за атмосферу и звук, и многие критики считают ее одним из самых страшных событий.[70]

2011–2015

ЗаголовокГодРазработчики)Исходная платформа (и)[а]Описание
Темные Души2011FromSoftwarePlayStation 3, Xbox 360, ПКТемная фантазия, ролевая игра с интенсивной, но полезной боевой механикой и большим открытым миром с альтернативными путями.[71]
Черный2011Команда БондиXbox 360, PlayStation 3, ПКДействие игры происходит в Лос-Анджелес в 1947 году и известен своей презентацией, в которой используются элементы, найденные в нуар фильмы популярны в 1940-х и 1950-х годах.[72]
Дитя Эдема2011Q EntertainmentXbox 360, PlayStation 3А железнодорожный стрелок музыкальная игра похожий на Рез в котором игроки стреляют по различным целям, которые при разрушении издают мелодичные звуки. Как и с Рез, он был разработан, чтобы вызвать ощущение синестезия.[73]
Кот и переворот2011Питер Бринсон
Курош ВалаНеджад
ПКДокументальный игра-головоломка о жизни Мохаммад Мосаддык, который был премьер-министром Иран в начале 1950-х гг.[74]
Папо и Йо2012Minority Media Inc.PlayStation 3В нем рассказывается личная история о любви, утрате и росте.[75]
Дорогая Эстер2012Китайская комнатаПК, Mac OS XМинималистичная игра-исследование от первого лица, основанная на графическом окружении и сюжете. Повествование ведется через монологи, когда игрок путешествует по окружающей среде.[76][77]
Гравитационный рывок2012SCE Japan Studio (Команда Гравитации)PlayStation VitaПриключенческий боевик с открытым миром, в котором главная героиня может управлять тем, как гравитация влияет на нее, и которая использует свои силы, чтобы помочь жителям Хексевилля против таинственного Неви, в конечном итоге помогая его людям противостоять человеческим угрозам и раскрывая тайну, стоящую за ее прошлое. Искусство, музыка и темы игры были названы за ее статус искусства.[78]
Путешествие2012thatgamecompanyPlayStation 3Путешествие был описан как эмоциональный опыт из-за его захватывающего окружения (обширная пустая пустыня), отличительного визуального стиля, динамичной музыки, которая реагирует на действия игрока, и не акцентированного игрового процесса. Центральная механика заключается в том, что игроки могут сотрудничать с другими реальными игроками в одном и том же путешествии, но не могут общаться с ними с помощью речи или текста до тех пор, пока не появятся титры игры, которые хвалили за формирование чувства товарищества между анонимными игроками.[79]
Незаконченный лебедь2012Гигантский воробей
SCE Santa Monica Studio
PlayStation 3Игра начинается с полностью белого пространства, в котором игрок, мальчик по имени Монро, гонится за лебедем, сбежавшим с картины. Игрок должен брызгать каплями черной краски, чтобы нарисовать и материализовать мир вокруг себя.[80][81]
Spec Ops: Линия2012Ягер ДевелопментПК, PlayStation 3, Xbox 360Шутер от третьего лица, разрушающий "жанр шутера". Вдохновлен Джозеф Конрадс Сердце тьмы, Spec Ops: Линия в значительной степени останавливается на темах моральной двусмысленности, поскольку игрок пытается оправдать свои действия в сюжете.[82][83][84]
Ходячий мертвец2012Telltale GamesПК, Mac OS X, PlayStation 3, Xbox 360, PlayStation VitaAn эпизодический приключенческая игра установлен в мире Роберт Киркманприветствуется серия комиксов, Ходячий мертвец получил высокую оценку за сюжет, важные решения игроков и правдоподобных персонажей. Его часто считают одним из лучших примеров повествования в видеоиграх.[85]
Кошачья леди2012Игры про комбайнПКПриключенческая игра жанра «укажи и щелкни» про депрессию, смерть, дружбу, самоубийство и т. Д. С андерграундным графическим стилем.[86]
BioShock Infinite2013Иррациональные игрыПК, Xbox 360, PlayStation 3, Mac OS XШутер от первого лица, действие которого происходит в 1912 году в альтернативной вселенной, где Американская исключительность процветает на борту летающего города Колумбия. Повествование игры бросает вызов концепциям национализма, религии и расизма, преобладающим в тот период, обеспечивая «забавное зеркало американской идеологической истории», по словам Бена Поппера из Грани.[87][88]
Grand Theft Auto V2013Rockstar NorthPlayStation 3, Xbox 360Rockstar Games«Открытый мир, основанный на преступности, высмеивает современный образ жизни Западного побережья США, происходящий в городе, который представляет собой небольшую, но детализированную стилизацию города. Лос-Анджелес и его окрестности, часто используемые музыкантами и художниками в качестве фона для своих собственных творений.[89][90]
Документы, пожалуйста20133909 ОООПК, Mac OS X, LinuxА пограничный контроль игра-симулятор где сюжет политического восстания развивается на фоне механических, шлифование игровой процесс, имитирующий механическую повторяющуюся работу сотрудник иммиграционной службы в вымышленной стране, предлагая игроку этический и моральный выбор между работой и семьей.[91]
Протей2013Эд Ки
Дэвид Канага
ПК, Mac OS X, Linux, PlayStation 3, PlayStation VitaА процедурно созданный симулятор ходьбы игра, которая позволяет игрокам исследовать просторы музыкальной среды, где каждое существо и растение имеют свою уникальную музыкальную подпись, которая сопровождает их, что приводит к изменениям в зависимости от того, где исследуют игроки.[92]
Братья: Сказка о двух сыновьях2013Starbreeze StudiosXbox 360, PlayStation 3, ПКИгра, основанная на сюжете, славится своим визуальным стилем, игровым процессом и «спокойным» темпом, в игре нет внятных диалогов и дает игрокам мощный, эмоциональный опыт. Он сравнил с ИКО, Путешествие, и Басня.[93]
Ушел домой2013Компания ФуллбрайтПК, Mac OS X, LinuxAn исследовательская игра где игрок играет роль девочки-подростка, которая возвращается в свой незанятый дом после того, как провела время за границей. Ушел домой получил высокую оценку за повествование, игровой процесс и атмосферу.[94]
Притча Стэнли2013Галактическое кафеПК, Mac OS XAn интерактивная фантастика Игра хвалят как наводящее на размышления повествование о природе выбора и предопределения в видеоиграх и определяется как «мета-игра, в которой не игрок играет в игру, а игра, в которую играет игрок».[95]
Flappy Bird2013ШЕСТЕРНИAndroid, iOSМобильная игра в аркадном стиле теперь присутствует в обеих коллекциях Музей Виктории и Альберта и музей современного искусства.[96]
Исчезновение Итана Картера2014АстронавтыПК, PlayStation 4Загадочная приключенческая игра от первого лица, получившая высокую оценку за реалистичную графику и атмосферность. открытый мир, и захватывающий рассказ.[97][98]
Kentucky Route Zero2013–2020Картонный компьютерПК, Mac OS X, LinuxИнди-сериал укажи и щелкни приключенческая игра с упором на повествование и «красивой», захватывающей атмосферой. В игре есть извилистое, самореференциальное повествование,[99] а также глубокую характеристику через вызывающий воспоминания диалог. Kentucky Route Zero был назван Игрой года в 2013 году Камень, Бумага, Ружье.[100]
Элегия для мертвого мира2014Игры DejobaanПК, Mac OS X, LinuxА боковая прокрутка исследовательская игра, в которой игрок пишет дневник виден другим игрокам. Игрок исследует три мира, вдохновленные романтическими поэтами. Перси Биши Шелли, Лорд байрон, и Джон Китс. Во время исследования игроку предлагается делать заметки о своих наблюдениях; заметки общедоступны в Steam Workshop. Механика коллективного ведения заметок, представляющая не только художественный игровой опыт, но и способность игры в стиле песочницы для дальнейшей поддержки совместное художественное творчество от своих игроков, получил почетную награду Nuovo Award на фестивале независимых игр 2014 года.[101][102]
Долина монументов2014ustwo игрыiOS, AndroidAn инди игра-головоломка где игрок ведет принцессу Иду через лабиринты оптические иллюзии и невозможные объекты манипулируя окружающим миром, чтобы добраться до различных платформ. Его визуальный стиль был вдохновлен Японские гравюры, минималистичная скульптура, и инди игры Windosill, Фес, и Меч и Колдовство, и был сравнен критиками с М. К. Эшер чертежи и Эхохром.[103] Искусство было разработано так, чтобы каждый кадр был достоин публичного показа. Игра получила в целом положительные отзывы. Критики высоко оценили его художественное и звуковое оформление. Он выиграл Награды BAFTA Video Game Awards за лучшую «Британскую игру» и «Мобильная / портативная игра», а также номинированы на награды «Лучшая игра», «Художественные достижения» и «Оригинальная собственность».[104]
Эта моя война201411 Bit StudiosMicrosoft Windows, OS X, Linux, Android, iOS, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo SwitchСкроллинг на основе выживания стратегическая игра в котором игрок управляет группой мирных жителей, пытающихся выжить в вымышленном городе Погорен, пока он в осаде (в значительной степени вдохновленный Сараево то Осада Сараево.) Игру хвалили за серое в моральном плане изображение войны, а также за уникальный сеттинг, в котором основное внимание уделяется влиянию войны на гражданское население, а не на вооруженные силы.[105]
Принцип Талоса2014CroteamМайкрософт Виндоус, OS X, Linux, Android, PlayStation 4, iOS, Xbox OneПринцип Талоса это повествование-основан игра-головоломка,[106] играл с первый- или же перспектива от третьего лица.[107][108] Игрок берет на себя роль робот с, казалось бы, человеческим сознание[109] поскольку они исследуют множество сред, включающих более 120 головоломок.[110] В игре есть философский сюжетная линия. Он получил свое название от Талос из Греческая мифология, гигантский механический человек, защищавший Европа в Крит от пиратов и захватчиков. Другие имена, взятые из мифологии и религии и используемые в игре, включают: Элохим, Геенна, Милтон, Самсара, и Уриил.[111]
За пределами глаз2015Тигр и кальмарXbox One, ПК, Mac OS X, Linux, PlayStation 4Приключенческая игра, в которой слепая девушка исследует свое окружение, а остальные четыре ее чувства визуализируются уникальным образом для игрока.[112]
Ее история2015Сэм БарлоуПК, Mac OS X, iOSAn интерактивный фильм который включает полицейский процессуальный элементы и видеоматериалы в реальном времени, в которых игрок управляет базой данных полицейских допросов и должен собрать воедино, как произошло убийство, введя поиск по ключевым словам. Игру хвалили за уникальную систему повествования, характеристики персонажей и нетрадиционную игровую механику.[113][114]
Руководство для начинающих2015Все безлимитное ООО.ПК, Mac OS XИсследовательская игра Дэйви Вредена, создателя Притча Стэнли, в которой сам Вреден рассказывает игроку через несколько эксцентричных, незавершенных игр, разработанных отшельником по имени Кода, причем Вреден приписывает, что эти игры значат для личности Коды. Суть истории отражает отношения между игроком и разработчиком в современной разработке игр с элементами внезапного успеха самого Вредена. Притча Стэнли.[115]
Undertale2015Тоби ФоксПК, Mac OS XРолевая игра, в которой несколько внутриигровых решений игрока приводят к множеству различных последствий, включая, помимо прочего, действия неигровые персонажи, настроение и атмосфера игры и финал. UndertaleПредпосылка игры построена на идее игрока, который выбирает, убивать или щадить врагов или нет, и ее всеобъемлющая история объединена темами решимости, милосердия и последствий. Он также имеет дополнительный метастория скрытые в файлах и коде игры.[116][117]
Ори и слепой лес2015Moon StudiosПК, Xbox One2D платформер с открытым миром, где игрок управляет сиротой по имени Ори, белым духом-хранителем. Игра получила признание критиков за великолепное оформление, трогательное повествование и продуманный игровой процесс.[118]

2016 – настоящее время

ЗаголовокГодРазработчики)Исходная платформа (и)[а]Описание
Этот Дракон, Рак2016Нуминозные игрыПК, Mac OS X, Оуя, iOSИгра-исследование, разработанная Райаном и Эми Грин, чтобы помочь поделиться своим опытом в обучении и борьбе с неизлечимой формой рака и смертью их пятилетнего сына Джоэла.[119]
Abz2016Гигантский кальмарPlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch, Майкрософт ВиндоусПриключенческая игра, действие которой происходит в океане, игрок управляет бесшумным дайвером, чтобы исследовать различные океанические среды, взаимодействуя с природой. [120]
Революция 1979 года: Черная пятница2016Истории iNKMicrosoft Windows, OS XИнтерактивная драматическая игра, действие которой происходит в Иране в 1979 году. Иранская революция, игру особенно хвалили за точное изображение событий революции, позволяющее игрокам полностью погрузиться в ее сеттинг.[121]
Ничейное небо2016Привет ИгрыPlayStation 4, Xbox One, ПКИгра с открытым миром, посвященная исследованию космоса, вдохновленная научно-фантастическими комиксами 1960-х и 1970-х годов. Игроки могут исследовать более 18 квинтиллионов процедурно созданный планеты, выбирая путь исследователя, торговца или бойца.[122][123]
Пожарная2016Кампо СантоPlayStation 4"Пожарная об уединении и космосе, путешествии от первого лица по огромной пустыне Америки. Национальный лес шошонов. Это пространство такой величины, что почти неизбежно вызывает в воображении загадки и заговоры соответствующего размера. Но в этой игре мы возвращаемся к главному и человечному ".[124]
Свидетель2016Thekla, Inc.ПК, PlayStation 4, Xbox OneИгра-головоломка, которая «делает то, что вы не можете сделать с другими формами искусства. В этой игре есть четкое послание:« Измени свою точку зрения », и, если вы этого не сделаете, вы не сможете добиться успеха. Все аспекты (например, игровой процесс, дизайн , пазлы) Свидетель основана на этой идее ".[125]
Внутри2016Играть в мертвыхXbox One, ПК, PlayStation 4Продолжение Playdead Лимбо, Внутри - платформер-головоломка, в котором рассказывается о путешествии безымянного мальчика по сюрреалистическому ландшафту, преследуемому преследователями. Он использует более широкий спектр кинематографических элементов, описанных Кристофером Бердом из Вашингтон Пост: «Это произведение настроения, серия искусно созданных сред, которые обостряются в своей странности».[126]
Мафия III2016Ангар 13PlayStation 4, Xbox One, ПК, Mac OS XДействие игры разворачивается в переосмысленной версии Жители Нового Орлеана в 1960-х и получил похвалу за исследование спорных тем, таких как расизм и сегрегация на юге США.[127]
Последний Хранитель2016SIE Japan Studio
genDESIGN
PlayStation 4Третий Команда Ico игра, следующая ИКО и Тень колосса, спроектированный вокруг реалистично действующего гигантского существа, похожего на птицу и кошку, за которым игрок должен научиться ухаживать и ухаживать за ним, чтобы побудить его решать головоломки.[112]
Вирджиния2016Переменное состояниеПК, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox OneДетективный приключенческий триллер от первого лица с сильным кинематографическим языком в стиле Дэвид Линч фильмы.[128]
Город Света2016LKAПКТрехмерное приключение от первого лица о безумии и ужасах древних психиатрических лечебниц.[129][130]
Hyper Light Drifter2016Сердце МашинаXbox One, PlayStation 4, ПКРолевая игра в жанре экшн, известная своим визуальным повествованием, рубящим ударом, эмоциональным сюжетом и 8-битной графикой, вдохновленной аниме.[131][132][133]
Ночь в лесу2017Бесконечное падение
Секретная лаборатория
Игрушки 22 века
ПК, Mac OS X, Linux, PlayStation 4, Xbox OneОдиночный игрок исследовательская игра об антропоморфной кошке по имени Мэй, которая бросила колледж и вернулась в свой медленно умирающий родной город и обнаружила, что с тех пор, как она уехала, многое изменилось. Его хвалили за «фантастическое повествование с красивым художественным стилем, темой и множеством мелких деталей, занимающих чудесный мир, полный любящих персонажей, скрывающих зловещую историю внизу».[134]
Ниер: Автоматы2017ПлатинаПК, PlayStation 4, Xbox OneAn ролевая игра видео игра. Установить в постапокалиптический Земля как результат инопланетное вторжение, игрок управляет андроид солдаты сражаются AI управляемые машины в надежде вернуть Землю. Игра исследует философия жизни и философия искусственного интеллекта, особенно если ИИ и машины можно рассматривать как живые существа. [135]
Легенда о Зельде: Дыхание дикой природы2017Nintendo EPDWii U, Nintendo SwitchСамая последняя запись в Легенда о Зельде франшизы, которая отличается от предыдущих работ тем, что создает полностью иммерсивный, нелинейный открытый мир опыт с реалистичным физический движок и чрезвычайно точное внимание к деталям в беспрецедентно обширном мире. Дыхание дикой природы получил признание критиков за его графику и игровой процесс и был провозглашен не только знаковым названием для жанр но как одна из величайших игр всех времен.[136]
Что осталось от Эдит Финч2017Гигантский воробейПК, PlayStation 4, Xbox OneИгра-исследование от первого лица, в которой игрок исследует странный дом, в котором прошло детство Эдди Финча и ее семьи, в то же время общаясь с короткими виньетками, связанными со странной смертью бывших членов Финча. Инди студия Гигантский воробей вызвал приключение, сочетающее в себе исследование, чтение, реальность и фантазию.[137]
Полый рыцарь2017Team CherryПК, Mac OS X, LinuxА Метроидванияплатформер в стиле руби-слэш о воине-насекомом, пытающемся спасти город от ужасного проклятия.[138][139][140]
Последний день июня2017ОвосоникоPlayStation 4, ПКТрехмерное графическое приключение с красочной мультяшной эстетикой, напоминающей Тим Бертонфильмы в покадровой анимации и саундтрек, составленный Стивен Уилсон. История о любви и потере, жизни и смерти, она похожа на загадку.[141][142][143][144][145]
Горогоа2017Джейсон РобертсПК, iOS, Nintendo SwitchИгра-головоломка, представленная четырьмя изображениями в сетке, в которой игрок может расположить, комбинировать и исследовать каждое изображение, чтобы найти связь между ними, чтобы продвинуть историю. Создатель, разработавший ГорогоаДжейсон Робертс рисовал все сцены вручную;[146] он цитирует Дэвид Робертс, Гюстав Доре, Кристофер Мэнсон, и Крис Уэр как влияет на его художественный стиль.[147][148]
Невидимые часы2017Текила УорксPlayStation 4, Xbox One, ПКНевидимые часы является Агата Кристи-стиль тайна убийства, классика детектив похожий на А после там не было ничего; он также во многом вдохновлен Кристофер Ноланфильм 2006 г. Престиж. Шесть человек с неясным прошлым (среди них изобретатель Томас Эдисон) приглашены ученым Никола Тесла в свой особняк на необитаемом и изолированном маленьком острове. Он был представлен на NEXT в 2017 году. Каннский кинофестиваль.[149][150][151][152][153]
Kingdom Come: Deliverance2018Warhorse StudiosMicrosoft Windows, PlayStation 4, Xbox OneДействие игры происходит в начале 15 века в Королевстве Богемия. Игра отличается исторической точностью, а также вниманием к деталям и реалистичностью игрового процесса.[154][155]
11-11: Пересказанные воспоминания2018Digixart
Мультфильмы Aardman
ПК, Xbox One, PlayStation 4Сюжетное 3D-приключение и интерактивная драма установлен во время Первая Мировая Война, это полная противоположность популярным шутерам, стремящимся повторить столетие Первой мировой войны, чтобы молодое поколение никогда не забыло. Он получил всеобщее признание за Ван Гог-подобная эстетика, открывающая новые выразительные возможности и внедряющая технические инновации с большим влиянием на будущее игр.[156][157][158][159]
Red Dead Redemption 22018Rockstar StudiosPlayStation 4, Xbox OneБольшая игра с открытым миром, действие которой происходит в конце 19 века. Американская граница, Red Dead Redemption 2 был отмечен созданием фоновых настроек, персонажей, дикой природы и других событий, которые делают игру захватывающей, при этом подчеркивая влияние выбора, который делает игрок, на то, как игрок впоследствии взаимодействует с этими элементами.[160]
Возвращение Обра Динна20183909 ОООПК, Mac OS XДействие игры разворачивается на борту вымышленного Ост-Индская компания Корабль-призрак в начале 1800-х годов, чья команда и пассажиры все загадочным образом умерли или исчезли с целью выяснить, как это сделать. «Тайна, которая превращает дедукцию в грандиозную и запутанную игру».[161]
Грис2018Номада СтудияПК, Mac OS X, Nintendo Switch, iOSПлатформер-головоломка о девушке по имени Грис, которая просыпается в рушащемся мире.[162]
Собирайте аккуратно2019ustwo игрыiOS, Mac OS X, ПКДействие игры разворачивается в вымышленном городе Белларива, где игрок следует за молодой реставратором по имени Мария. Геймплей состоит из механических головоломок и серии написанных и озвученных виньеток.[163]
Манифольд Сад2019Уильям ЧирПК, Mac OS X, Linux, ОСУильям Чир был скульптором, интересовавшимся архитектурой, и хотел исследовать, как он может перенести крупномасштабное искусство в виртуальное пространство компьютерных игр.[164]
Death Stranding2019Kojima ProductionsPlayStation 4Видеоигра режиссера Хидео Кодзима, действие которого происходит в постапокалиптической Америке, где серия катастрофических событий вызвала Death Stranding - событие, когда души умерших возвращаются из загробной жизни в физический мир. Это, а также дождь, который ускоряет течение времени, привели к изоляции людей. Главный герой Сэм Бриджес стремится пересечь Америку, чтобы соединить изолированные аванпосты выживших, чтобы восстановить Америку. Как и в предыдущих постановках Хидео Кодзимы, в игре много символики и метафор, а также комментарии по политическим вопросам реального мира, таким как изменение климата и изоляционизм. Игру хвалили за повествование, саундтрек, графику, голливудский состав (в том числе Норман Ридус, Безумный Миккельсен, Маргарет Куолли, и Гильермо дель Торо), а также уникальный подход к жанру экшн-игр.[165][166]
Дискотека Элизиум2019ZA / UMПК, Mac OS X, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo SwitchПросторная изометрическая ролевая игра о детективе, страдающем амнезией, и его напарнике, раскрывающем убийство в разрушенном войной городе.[167] Игра вошла в десятку лучших видеоигр 2010-х годов по версии журнала TIME.[168] и получил высокую оценку за исследование человеческой природы и политические комментарии.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ а б c d е «ПК» означает Microsoftлиния MS-DOS и Windows операционные системы.

Рекомендации

  1. ^ Кавалларо, Дани (2012). Киотская анимация: критическое исследование и фильмография. McFarland & Company. п. 80. ISBN 9780786470686.
  2. ^ а б c d Ругнетта, Майк (23 января 2013 г.). Канал Idea: 5 самых хитрых видеоигр. PBS. Получено 28 января 2013.
  3. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2016-12-03. Получено 2017-08-12.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  4. ^ «Мист IV: Откровение». 1UP.com. Архивировано из оригинал на 2006-06-14. Получено 2008-11-18.
  5. ^ Миллер, Лаура (1997-11-06). "Ривен Рапт". Салон. Архивировано из оригинал на 2008-04-02. Получено 2008-04-07.
  6. ^ Ротштейн, Эдвард (1994-12-04). «Новая форма искусства может возникнуть из Myst'". Нью-Йорк Таймс. Получено 2008-12-01.
  7. ^ Смит, Грег (2002). Hop on Pop: удовольствия и политика популярной культуры. Навигация по мистическим ландшафтам: убийственные приложения и гибридная критика. Издательство Duke University Press. ISBN 0-8223-2737-6.
  8. ^ Стюарт, Кит. «Спустя 22 года Дум сохраняет способность шокировать». Eurogamer.
  9. ^ «Ладно, дети, поиграйте на моей лужайке». Чикаго Сан-Таймс. Архивировано из оригинал 11 августа 2010 г. "На собственном опыте я играл Космология Киото, что мне очень понравилось, и Myst, на что мне не хватило терпения ".
  10. ^ "Производство I.G [СПИСОК РАБОТ]". production-ig.com.
  11. ^ "играть онлайн - Интервью: Юджи Хории". 25 марта 2006 г. Архивировано с оригинал 25 марта 2006 г.
  12. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал на 2010-06-19. Получено 2017-08-12.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  13. ^ «Игра в художественном музее». PCWorld. 1 декабря 2012 г.
  14. ^ "Обзоры RPGFan - Chrono Trigger". www.rpgfan.com.
  15. ^ "Обзоры видеоигр, статьи, трейлеры и многое другое - Metacritic". www.metacritic.com.
  16. ^ «Перевод вспомогательных материалов». www.chronocompendium.com.
  17. ^ OnlySP Staff (14 июля 2019 г.). "Любимые игры OnlySP № 17 - Castlevania: Symphony of the Night". Только SP. Получено 8 июля 2020.
  18. ^ Ригнал, Джулиан (2 октября 1997 г.). "Castlevania: Symphony of the Night - PlayStation Review". IGN. В архиве из оригинала 20 сентября 2012 г.. Получено 11 апреля 2012.
  19. ^ «Архивная копия». Архивировано из оригинал 10 сентября 2013 г.. Получено 25 января, 2013.CS1 maint: заархивированная копия как заголовок (связь)
  20. ^ Ежемесячный отчет об электронных играх, выпуск 113, декабрь 1998 г., стр. 265/267
  21. ^ Рейес, Франческа (1997-09-06). "TGS: Нет Xenogears для США". IGN. В архиве из оригинала от 03.10.2015. Получено 2015-10-02.
  22. ^ Джереми Пэриш (5 марта 2018 г.). «История Xenogears живет благодаря своему амбициозному создателю». Многоугольник. Vox Media, LLC. Получено 21 апреля 2020.
  23. ^ Бартолоу, Питер (1997-09-06). "Первый взгляд на Xenogears". GameSpot. Архивировано из оригинал на 2012-11-03. Получено 2008-08-08.
  24. ^ Сет Шизель. «ТЕОРИЯ ИГР: Вселенная, в которой идеи могут превзойти действия». Нью-Йорк Таймс. "Самолетный пейзаж вполне может возвестить о новой волне игр, которые ценятся как за их художественные достоинства, так и за их технический блеск и удовольствие, которое они предлагают."
  25. ^ "Масая Мацуура. Вибролента. 1997–1999". МоМА.
  26. ^ Сыр Хассельбергер. «Путеводитель по FPS - онлайн-бойня». УГО. UGO Entertainment. Архивировано из оригинал на 2009-12-07.
  27. ^ Крест, Джейсон. "CG Online - Обзор Deus Ex". Журнал компьютерных игр. Архивировано из оригинал на 2004-08-13. Получено 2014-07-13.
  28. ^ Джордан Эрика Уэббер, Даниэль Грилиопулос (17 августа 2017 г.). Десять вещей, которым видеоигры могут нас научить: (о жизни, философии и обо всем). Маленькая коричневая книжная группа. ISBN 9781472137920.
  29. ^ Эван Нарцисс. «Как я голосовал за» Искусство видеоигр, часть 4 ». IFC. AMC Networks. Получено 21 июн 2020.
  30. ^ «Искусство видеоигр. Результаты голосования» (PDF). Музей Смитсоновского искусства. Получено 21 июн 2020.
  31. ^ "Письма любви: Галатея". Камень, Бумага, Ружье.
  32. ^ Смэтс, Аарон. "Являются ли видеоигры искусством?".
  33. ^ "Анализ тем Silent Hill 2". Эзотерические статьи.
  34. ^ «Тематический анализ Silent Hill 2». Игры и Вещи. 28 января 2013 г.
  35. ^ Хоггинс, Том (24 июля 2008 г.). «Почему видеоигеры в душе художники». Дейли Телеграф. Лондон.
  36. ^ Герольд, Чарльз (15 ноября 2001 г.). «ИГРОВАЯ ТЕОРИЯ. Играть в Императора или Бога, или Ворчания в теннисной юбке». Нью-Йорк Таймс.
  37. ^ "GameSpy.com - Обзоры: ICO (PS2)". GameSpy. 2008-10-21. Архивировано из оригинал 21 октября 2008 г.. Получено 2012-11-15.
  38. ^ «Microsoft Word - 34. Как игры выражают идеи» (PDF). Получено 2012-11-15.
  39. ^ «Топ-10 вторника: игры как искусство - IGN». Uk.games.ign.com. Архивировано из оригинал на 2009-12-16. Получено 2012-11-15.
  40. ^ а б Алекс Уилтшир (14 ноября 2016 г.). «Воспоминания: как« Metal Gear Solid 2 »предсказывала наше постправдивое будущее». Катящийся камень. Архивировано из оригинал 16 ноября 2016 г.. Получено 8 апреля, 2017.
  41. ^ Рич Стэнтон (16 августа 2015 г.). «Metal Gear Solid 2: первая постмодернистская видеоигра». eurogamer.net. Получено 8 апреля, 2017.
  42. ^ Патрик, Дуган (29 июля 2011 г.). «Анализ:« Социально неловко »- как Metal Gear Solid 2 предсказал Facebook». Гамасутра. Получено 1 июня 2012.
  43. ^ «Люди думают, что эта сцена из Metal Gear Solid 2 многое предсказала на 2017 год». ДЖО. Декабрь 2017 г.. Получено 23 марта, 2019.
  44. ^ Мруз, Адриан (2018). «Отказ фильтрации: отбор по социальному рассудку». Культура и история. 34 (2).
  45. ^ "Юмэ Никки 1: Boxart - поддельная идея". Littlebobeep.com. 2010-01-05. Получено 2012-11-15.
  46. ^ Регина (20 июня 2006 г.). "Интервью Майкла Самина и Аурии Харви". мы зарабатываем деньги, а не искусство. Получено 20 октября, 2011.
  47. ^ Низкий, Дэвид. "Суда51 говорит об эмоциях в играх", ломая голову'". www.gamasutra.com. Получено 2019-05-13.
  48. ^ Касавин, Грег (2005-07-07). "Обзор Killer7". GameSpot. Получено 2019-05-13.
  49. ^ Смит, Квинтин (10 апреля 2008 г.). "Патологическая резня - Часть 1: Тело". Камень, бумага, дробовик.
  50. ^ Волошин, Кирилл (19.05.2019). "Лучшие артхаусные игры. Часть 1". StopGame.ru.
  51. ^ Пикнард, Джейн (16 сентября 2005 г.). «Превью - Оками». IGN. Получено 27 июн 2012.
  52. ^ Томпсон, Клайв (23 октября 2006 г.). «Игра в искусство». Проводной. Получено 27 июн 2012.
  53. ^ «Ладно, дети, поиграйте на моей лужайке». Чикаго Сан-Таймс. Архивировано из оригинал 11 августа 2010 г.
  54. ^ а б "мать 3 (****) | кнопка действия точка net". www.actionbutton.net. Получено 2016-02-09.
  55. ^ "Hardcore Gaming 101: Мать 3". www.hardcoregaming101.net. Получено 2016-02-09.
  56. ^ Крибер, Мартин (2008). Цифровая культура: понимание новых медиа. Open University Press. ISBN 978-0-335-22197-4.
  57. ^ Искусство видеоигр: от Pac-Man до Mass Effect
  58. ^ Гуглас, Майкл Берден, Шон (10 декабря 2012 г.). «Алгоритмический опыт: портал как искусство». Игровые исследования. 12 (2).
  59. ^ "Клапан, Портал". Коллекция. музей современного искусства. Получено 26 марта 2014.
  60. ^ Саманта Сюй (31 октября 2008 г.). "Fallout 3: За искусством ". Получено 8 апреля, 2017.
  61. ^ «Искусство видеоигр». americanart.si.edu. Архивировано из оригинал 3 декабря 2016 г.. Получено 4 декабря, 2016.
  62. ^ «Искусство плетения: создание визуальной идентичности необычной игры» (PDF). Архивировано из оригинал (PDF) на 2014-04-13. Получено 2017-08-12.
  63. ^ "nohighscores.com - Этот веб-сайт продается! - Ресурсы и информация без рекордов". www.nohighscores.com. Cite использует общий заголовок (помощь)
  64. ^ "Виндосилль". Metacritic. Получено 2020-04-03.
  65. ^ «Искусство результатов голосования в видеоиграх» (PDF). Смитсоновский институт. 2011-05-05. Получено 2011-05-05.
  66. ^ Crecente, Брайан. «Путь к художественным играм». Котаку. Получено 2017-08-17.
  67. ^ «Обзор игр - Deadly Premonition - единственный в своем роде | Metro.co.uk».
  68. ^ Гиллин, Джошуа (26 июля 2010 г.). «Лимбо - последнее предложение в аргументе« игры как искусство »». Санкт-Петербург Таймс. Санкт-Петербург Таймс. Архивировано из оригинал 28 июля 2010 г.. Получено 27 мая, 2020.
  69. ^ Ку, Райан (19 июля 2011 г.). «Независимая игра« Limbo »привносит эстетику нуарного фильма на PS3 и ПК». Школа без кино. Школа без кино. Получено 27 мая, 2020.
  70. ^ Саванна (14 февраля 2013 г.). «Могут ли ужасы и искусство совпадать? Внимательное прочтение (пьесы) Amnesia: The Dark Descent». Игры и культура.
  71. ^ https://www.forbes.com/sites/erikkain/2012/03/24/dark-souls-is-an-old-school-masterpiece/#52dcbcf1a3d8. Отсутствует или пусто | название = (помощь)
  72. ^ "'L.A. Noire - это видеоигра, похожая на фильм ". 19 мая 2011 г.. Получено 3 августа 2019.
  73. ^ Шизель, Скотт (29 июля 2011 г.). «Сенсорное путешествие в рай на экране». Нью-Йорк Таймс. Получено 27 июн 2012.
  74. ^ Роза, Майкл. [1]
  75. ^ "Обзор Папо и Йо (PSN)". PlayStation LifeStyle. 2012-08-14. Получено 2016-11-20.
  76. ^ "Дорогая Эстер в Steam". Получено 25 марта 2014.
  77. ^ Хоггинс, Том (5 марта 2012 г.). "Дорогая Эстер обзор". Дейли Телеграф. Получено 25 марта 2014.
  78. ^ Нарцисс, Эван (1 июня 2012 г.). "Gravity Rush: Обзор Kotaku". Котаку. Получено 4 апреля 2020.
  79. ^ Стюарт, Кит (15 марта 2012 г.). «Путешествие - это игра или интерактивное искусство?». Хранитель. Получено 26 марта 2013.
  80. ^ Кларк, Джастин (2014-11-06). «Незаконченное лебединое обозрение». GameSpot. Получено 2017-08-17.
  81. ^ [2]
  82. ^ "Penny Arcade - PATV - - Spec Ops: The Line (Часть 1)". Пенни Аркада.
  83. ^ "Penny Arcade - PATV - - Spec Ops: The Line (Часть 2)". Пенни Аркада.
  84. ^ Кио, Брендан (20 ноября 2012 г.). "Спецоперация: Линия". Критическое расстояние. Получено 2 июля 2016.
  85. ^ Купер, Холландер (26 ноября 2012 г.). «Обзор игры The Walking Dead». GamesRadar. Получено 6 декабря 2014.
  86. ^ "Обзор кошачьей леди". Приключенческие геймеры. Получено 2017-07-31.
  87. ^ Поппер, Бен (2013-04-02). "'BioShock Infinite 'создает великое искусство из расистского прошлого и политического настоящего Америки ». Грани. Получено 2013-04-02.
  88. ^ Суэлентроп, Крис (25 марта 2013 г.). «Последние новости от BioShock: Гражданская война в городе в небе». Нью-Йорк Таймс. Получено 2013-04-02.
  89. ^ Джонс, Джонатан (27 сентября 2013 г.). «Grand Theft Auto: познакомьтесь с великими мастерами цифрового искусства». Хранитель. Получено 3 мая 2016.
  90. ^ Райт, Мик (13 сентября 2013 г.). «GTA 5: видеоигра, которая дает вам мир». Дейли Телеграф. Получено 3 мая 2016.
  91. ^ Сэм Мачкович. «Бумаги, пожалуйста, просмотрите: бумажный след слез». Ars Technica. Получено 15 августа 2013.
  92. ^ Грейсон, Натан (8 февраля 2013 г.). «Протеус Ревью». IGN. Получено 25 марта 2014.
  93. ^ Драммонд, Джошуа (23 августа 2013 г.). Обзор "Братья: Сказка о двух сыновьях". Gameplanet Australia. Получено 25 марта 2014.
  94. ^ Брага, Мэтью (15 августа 2013 г.). «Обзор Gone Home - поразительный и неожиданный триумф повествования». Финансовая почта. Получено 25 марта 2014.
  95. ^ «Почему« Притча Стэнли »почти получила статус« искусства »видеоигр». whatculture.com. Получено 8 апреля, 2017.
  96. ^ "Flappy Bird | Нгуен, Донг | Виктория и Альберта в поисках коллекций". Получено 2020-04-06.
  97. ^ Макиннис, Шон (29.09.2014). "Исчезновение Итана Картера Обзор". GameSpot. Получено 2017-08-17.
  98. ^ Обзор "Исчезновение Итана Картера: навязчиво красивый шедевр". Gamezone. Получено 2017-08-17.
  99. ^ Елбаев, Андрей (18 января 2013 г.). "Нулевой маршрут Кентукки - Таинственное повествование от Cardboard Computer". Сеть творческих приложений. Получено 6 июля, 2013.
  100. ^ Уокер, Джон; Россиньоль, Джим; Меер, Алек; Смит, Адам; Грейсон, Натан (24 декабря 2013 г.). "Удивительный и удивительный адвент-календарь RPS: день 24". Камень, Бумага, Ружье. Получено 24 декабря 2013.
  101. ^ «Финалисты и победители». IGF. 22 сентября 2016 г.
  102. ^ Хан, Джаханзеб (12.12.2014). «Рецензия: Элегия мертвому миру». Хардкор геймер. Журнал Hardcore Gamer. Получено 25 января 2015.
  103. ^ Стинсон, Лиз (13 декабря 2013). «Возможно, это самая красивая игра для iPad 2014 года». Проводной. ISSN 1059-1028. Получено 2020-04-03.
  104. ^ Названы победители BAFTA Games Awards 2015 - IGN, получено 2020-04-03
  105. ^ {cite web | title = Art и This War of Mine - Интервью с 11-битной студией | author = TechRaptor | url =https://techraptor.net/gaming/interview/art-and-war-mine-interview-11-bit-studios%7Cdate=13 Апрель 2013 г. | accessdate = 4 июня 2020 г.}}
  106. ^ Матулеф, Джеффри (8 июля 2014 г.). «Серьезный Сэм, разработчик Croteam, подробно описывает головоломку для PS4 - Принцип Талоса». Eurogamer. Получено 5 декабря 2014.
  107. ^ Мак Ши, Том (11 июня 2014 г.). «E3 2014: The Talos Principle - философская головоломка, столь же умная, сколь и красивая». GameSpot. Получено 5 декабря 2014.
  108. ^ Кубба, Синан (4 ноября 2014 г.). «Философия, головоломки и тетрис в The Talos Principle в следующем месяце». Joystiq. Получено 5 декабря 2014.
  109. ^ Ладавак, Ален (4 ноября 2014 г.). «Принцип Талоса прошел 15 000 часов игрового тестирования - но не людьми (интервью)». VentureBeat (Опрос). Беседовала Хизер Ньюман. Получено 5 декабря 2014.
  110. ^ Аллин, Джек (12 июня 2014 г.). «Croteam серьезно относится к философской головоломке от первого лица The Talos Principle». Приключенческие геймеры. Получено 5 декабря 2014.
  111. ^ Городской редактор Chase Putrich (26 августа 2019 г.). «Почему люди обвиняют видеоигры в насилии в реальной жизни?. Экспонента. Показатель Пердью. Получено 20 апреля 2020. Артистизм в играх - еще одно преимущество, которое Уиттингхилл видит в них. Уиттингхилл указал на No Man’s Sky, To the Moon, INSIDE и принцип Талоса как на примеры игр как искусства. Эти игры различаются по жанру и стилю по сравнению с традиционными высокобюджетными играми.
  112. ^ а б Франич, Даррен (19 июня 2015 г.). «Видеоигры как искусство, 2015». Entertainment Weekly. Получено 19 июн 2015.
  113. ^ "Обзор ее истории - IGN" - через www.ign.com.
  114. ^ «Геймеры против искусства: отношение к видеоиграм, таким как Her Story и Sunset, убивает эту индустрию». International Business Times UK. 25 июня 2015 года.
  115. ^ Берд, Кристофер (8 октября 2015 г.). "'Руководство для начинающих "стирает границы между видеоиграми и интерактивным искусством". Вашингтон Пост. Получено 8 октября, 2015.
  116. ^ Вагнер, Брэндон (1 декабря 2015 г.). "'Undertale делает следующие шаги, чтобы игры стали искусством ». Колесо Эмори. Университет Эмори. Получено 20 января 2016.
  117. ^ Грейсон, Натан (28 сентября 2015 г.). «Игроки до сих пор не разгадали всех секретов Undertale». Котаку. Gawker Media. Получено 29 ноября 2015.
  118. ^ "Шедевр Ори". Вещи. Получено 2016-04-06.
  119. ^ Танц, Джейсон (6 января 2016 г.). «Игра на время». Проводной. Получено 11 января, 2016.
  120. ^ Эндрюс, Стюар (2 августа 2016 г.). «Обзор Абзу - это совершенно новое путешествие, которое, эм, не совсем Путешествие». Цифровой шпион. Получено 31 мая 2020.
  121. ^ Александр Крисс (13.04.2016). «Революция 1979 года - это урок истории для поколения Netflix». Убить экран. Получено 2019-11-27.
  122. ^ Кларк, Джастин (2018-08-04). "No Man's Sky Next Review: вы не одиноки". GameSpot. Получено 2019-05-08.
  123. ^ «Посмотрите концепт-арты новаторских видеоигр, включая The Last of Us, Journey и No Man's Sky». Цифровое искусство. Получено 2019-05-08.
  124. ^ Дитум, Натан (8 февраля 2016 г.). «Обзор Firewatch - маленькая игра с большой историей». Получено 13 мая, 2017.
  125. ^ Саглик, Эмре (20 апреля 2016 г.). «Свидетель: Игры как форма искусства». Получено 13 мая, 2017.
  126. ^ Берд, Кристофер (6 июля 2016 г.). "'Обзор изнутри: игровой шедевр ». Вашингтон Пост. Получено 11 июля 2016.
  127. ^ Смит, Иман (3 января 2017 г.). «Как Mafia III неуклонно борется с расизмом, опираясь на историю и грубые взаимодействия». Получено 28 июля 2019.
  128. ^ «Вирджиния Ревью - Элегантный и захватывающий триллер». Информер игры. Получено 2017-03-03.
  129. ^ «Обзор: Город света | Hardcore Gamer». Получено 2017-07-31.
  130. ^ «Город Света - изнурительное, но достойное исследование ужасной эпохи психотерапии». Телеграф. Получено 2017-08-17.
  131. ^ Донлан, Кристиан (26 июля 2016 г.). "Обзор Hyper Light Drifter".
  132. ^ "Hyper Light Drifter для обзоров ПК - Metacritic".
  133. ^ "Обзор Hyper Light Drifter | Обзоры | Беглец". v1.escapistmagazine.com.
  134. ^ «Когда мир растет без тебя, Night in the Woods Review». ИГРОВОЙ ТРЕНД. Получено 2017-04-25.
  135. ^ Урманов, Альберт. «Почему Nier: Automata воплощает видеоигры как форму искусства». Получено 2017-05-31.
  136. ^ Паркин, Саймон. "Ослепительное переосмысление Zelda". Житель Нью-Йорка. Получено 5 февраля 2019.
  137. ^ Раманан, Челла (26 апреля 2017 г.). Обзор "What Remains of Edith Finch: волшебная ода радости рассказывания историй". Хранитель. ISSN 0261-3077. Получено 2017-05-02.
  138. ^ "Полый рыцарь". Metacritic.
  139. ^ Маркс, Том (6 марта 2017 г.). «Очаровательное искусство Hollow Knight устанавливает планку для рисованных игр».
  140. ^ Уокер, Джон (2 марта 2017 г.). «Hollow Knight кажется слишком знакомым, несмотря на то, что он сплошная метроидвания».
  141. ^ «Последний день июня. Анализ для PS4 и ПК». IGN España (на испанском). 2017-08-30. Получено 2017-09-09.
  142. ^ "Последний день июня - La recnsione". IGN Italia (на итальянском). 2017-08-29. Получено 2017-09-09.
  143. ^ "Análisis de Last Day of June, un cuento de amor y pérdida for PS4 y PC". Хобби (на испанском). Получено 2017-09-09.
  144. ^ Худ, Вик (2017-08-31). «Обзор последнего дня июня». Eurogamer. Получено 2017-09-09.
  145. ^ Ньюхаус, Алекс (2017-08-29). "Обзор последнего дня июня". GameSpot. Получено 2017-09-09.
  146. ^ Петит, Омри (11 октября 2012 г.). «Горогоа - полностью нарисованная вручную головоломка в стиле сюрреализма Магритта». ПК-геймер. Получено 2018-06-10.
  147. ^ Варр, Филиппа (23 декабря 2013 г.). «Первый взгляд на Горогоа: очаровательная и красивая иллюстративная игра-головоломка». ПК-геймер. Получено 2 января 2014.
  148. ^ Графт, Крис (18 февраля 2014 г.). "Дорога к IGF: Горогоа Джейсона Робертса". Гамасутра. Получено 2018-06-10.
  149. ^ "Обзор" Невидимых часов (PSVR) - GameCritics.com ". gamecritics.com.
  150. ^ Square, Push (12 октября 2017 г.). «Обзор: Невидимые часы (PS4)». Push Square.
  151. ^ Даскомб, Роб. «Глубокое погружение в игровой дизайн: создание« сферического повествования »в« Невидимых часах »». www.gamasutra.com.
  152. ^ "СЛЕДУЮЩИЙ" (PDF).
  153. ^ «Невидимые часы». 28 мая 2018.
  154. ^ Куинн, Остин (2019-04-11). «Kingdom Come: Deliverance напоминает нам, почему так важен реализм». Исключительно игры. Получено 2019-11-27.
  155. ^ Паркин, Джеффри (21.02.2018). «Как я научился любить Kingdom Come: Deliverance». Многоугольник. Получено 2019-11-27.
  156. ^ «11–11: Воспоминания, пересказанные обзор: всплеск человечности на такую ​​бесчеловечную вещь, как война». Независимый. Получено 2018-11-18.
  157. ^ «Обзор игры: 11–11 Memories Retold - трогательный трибьют Первой мировой войны». метро. 2018-11-08. Получено 2018-11-18.
  158. ^ «11–11: пересказанные воспоминания - обзор». Искусство Видеоигры. 2018-11-17. Получено 2018-11-18.
  159. ^ "Обзор пересказанных воспоминаний 11–11 | Надежные обзоры". Надежные отзывы. Получено 2018-11-18.
  160. ^ Судерман, Питер (23 ноября 2018 г.). «Red Dead Redemption 2 - это настоящее искусство». Нью-Йорк Таймс. Получено 24 ноября, 2018.
  161. ^ Крест, Катерина (8 ноября 2018 г.). «Мнение: Возвращение Обра Динн - это произведение искусства». Гамасутра. Получено 8 ноября, 2018.
  162. ^ Блейк, Викки (10 января 2019 г.). «Обзор Gris - захватывающий, неземной опыт, который нельзя пропустить». Eurogamer. Получено 22 октября, 2019.
  163. ^ «Apple Arcade: обзор« Собирайте аккуратно »- красивое повествование встречается с забавными причудливыми головоломками». TouchArcade. 2019-09-24. Получено 2020-04-03.
  164. ^ Смит, Райан (10 августа 2016 г.). «Видеоигры достигают уровня высокого искусства - и чикагский художник Уильям Чир за рулем». Читатель Чикаго. Получено 20 октября, 2019.
  165. ^ Вебстер, Эндрю (2019-11-01). «Death Stranding - длинное, причудливое путешествие, захватывающее дух и одновременно скучное». Грани. Получено 2020-08-03.
  166. ^ Докинз, Дэн (2019-11-01). "Обзор Death Stranding - радикально сложная, медленно горящая эпопея Хидео Кодзимы". Хранитель. ISSN 0261-3077. Получено 2020-08-03.
  167. ^ "Disco Elysium: The Kotaku Review". Котаку. Получено 2020-10-15.
  168. ^ «10 лучших видеоигр 2010-х годов». Время. Получено 2020-10-15.