WikiDer > Автомобильный дизайн
Автомобильный дизайн это процесс развития внешнего вида, и в некоторой степени эргономикаавтотранспортных средств, в том числе автомобили, мотоциклы, грузовики, автобусов, тренеры, и фургоны.
Функциональный дизайн и разработка современного автомобиля, как правило, выполняется большой командой из разных дисциплин, включенных в автомобилестроениетем не менее, роли дизайнера не связаны с требованиями к квалификации Professional или Chartered-Engineer. Автомобильный дизайн в этом контексте в первую очередь связан с развитием внешнего вида или эстетики автомобиля, хотя он также участвует в создании концепция продукта. Автомобильный дизайн как профессиональное призвание[1] практикуется дизайнерами, которые могут иметь художественное образование и степень в промышленный дизайн или транспортный дизайн. Терминология, используемая в этой области, находится в глоссарий автомобильного дизайна.
Элементы дизайна
Задача команды дизайнеров обычно делится на три основных аспекта: дизайн экстерьера, дизайн интерьера, а также цвет и подрезать дизайн. Графический дизайн также является аспектом автомобильного дизайна; Обычно это делится между командой дизайнеров, если ведущий дизайнер считает нужным. В дизайне акцент делается не только на изолированной внешней форме автомобильных деталей, но и на сочетании формы и функции, начиная с упаковки автомобиля.
Эстетическая ценность должна соответствовать эргономической функциональности и полезности. В частности, автомобильные электронные компоненты и детали создадут больше проблем для автомобильных дизайнеров, которые должны будут обновлять последнюю информацию и знания, связанные с появляющимися автомобильными устройствами, в частности даштоп мобильный устройства, такие как GPS-навигатор, спутниковое радио, HD радио, мобильное телевидение, MP3-плееры, воспроизведение видео и интерфейсы для смартфонов. Хотя не все новые автомобильные устройства должны быть обозначены как стандартные заводские элементы, некоторые из них могут быть неотъемлемой частью определения будущего курса каких-либо конкретных моделей автомобилей.
Внешний дизайн
Команда дизайнеров, отвечающая за внешний вид автомобиля, разрабатывает пропорции, форму и детали поверхности автомобиля. Внешний дизайн сначала выполняется с помощью серии ручных эскизов и цифровых чертежей. Постепенно более подробные чертежи выполняются и утверждаются соответствующими уровнями управления, после чего выполняется цифровая визуализация изображений. На этом этапе обычно требуется обратная связь с потребителями, чтобы помочь итеративно дорабатывать концепции автомобилей в соответствии с целевым рынком, и будет продолжаться на протяжении всего остального процесса доработки дизайна. После более прогрессивной обработки на основе чертежей и изображений создаются промышленные пластилиновые и / или цифровые модели. Данные этих моделей затем используются для создания четверть-масштабных и, наконец, полноразмерных макетов окончательного проекта. На трех- и пятиосевых фрезерных станках с ЧПУ глиняная модель сначала создается в компьютерной программе, а затем «вырезан» с помощью машины и большого количества глины. Даже во времена высококлассного 3D (трехмерного) программного обеспечения и виртуальных моделей на силовых стенах глиняная модель по-прежнему является наиболее важным инструментом для окончательной оценки внешнего вида автомобиля и, следовательно, используется во всей отрасли.
Дизайн интерьера
Дизайнер, отвечающий за интерьер автомобиля, разрабатывает пропорции, форму, расположение и поверхности для приборной панели, сидений, панелей обивки дверей, потолка, облицовки стоек и т. Д. Здесь упор делается на эргономику и комфорт пассажиров. Процедура здесь такая же, как и с дизайном экстерьера (эскиз, цифровая модель, глиняная модель).
Цвет и дизайн отделки
Цвет и подрезать Дизайнер (или цвета и материалов) несет ответственность за исследование, проектирование и разработку всех цветов и материалов интерьера и экстерьера, а также материалов, используемых в автомобиле. К ним относятся краски, пластмассы, ткань конструкции натуральная кожа, зерна, ковер, обивка потолка, отделка деревом и т. д. Цвет, контраст, текстура, и узор должен быть тщательно скомбинирован, чтобы придать автомобилю уникальное ощущение интерьера. Дизайнеры тесно сотрудничают с дизайнерами экстерьера и интерьера.
Дизайнеры черпают вдохновение из других дисциплин дизайна, таких как промышленный дизайн, мода, домашнего интерьера, архитектура, и иногда дизайн продукта. Конкретное исследование глобальных тенденций проводится для разработки проектов 2–3. модельные годы в будущем. На основе этого исследования были созданы доски трендов, чтобы отслеживать влияние дизайна, связанное с автомобильной промышленностью. Затем дизайнер использует эту информацию для разработки тем и концепций, которые затем дорабатываются и тестируются на моделях автомобилей.
Графический дизайн
Команда дизайнеров также разрабатывает графику для таких предметов, как значки, переводные картинки, циферблаты, переключатели, полосы протектора, ливреи.
Компьютерное проектирование и разработка класса А
Эскизы и визуализация преобразуются в трехмерное цифровое моделирование поверхности и визуализацию для оценки в реальном времени с математическими данными на начальных этапах. В процессе разработки для последующих этапов потребуется, чтобы 3D-модель была полностью разработана для удовлетворения эстетических требований дизайнера, а также всех инженерных и производственных требований. Полностью разработанная цифровая модель CAS будет повторно разработана для производства, отвечающего стандартам поверхности класса A. которые включают как технические, так и эстетические аспекты. Эти данные будут доработаны группой разработки продуктов. Эти разработчики моделей обычно имеют опыт работы в области промышленного дизайна, а иногда и в области проектирования инструментов в случае некоторых разработчиков моделей класса А. Autodesk Псевдоним и ICEM Surf являются двумя наиболее широко используемыми программными инструментами для разработки класса А.
Процесс разработки
Цикл разработки дизайна
У некоторых производителей циклы разработки автомобиля несколько различаются, но на практике это следующие:
- Дизайн и исследование потребителей
- Развитие концепции зарисовка
- CAS (компьютерная укладка)
- Лепка из глины
- Интерьерная модель buck
- Эргономика автомобиля
- Обработка поверхности класса А
- Цвет и отделка
- Транспортная графика
Процесс проектирования происходит одновременно с другими инженерами по продукту, которые будут разрабатывать данные по стилю для соответствия нормам производительности, производства и безопасности. Начиная с середины фазы, взаимодействие дизайнеров и инженеров по продукту приводит к созданию готового продукта, готового к производству.
Кроме того, команда инженеров параллельно работает по следующим направлениям. Разработка продукта (дизайн корпуса из белого листового металла и инженерия пластмасс), команда разработчиков NVH, Прототип разработка, Трансмиссия инжиниринг, проверка физических транспортных средств, разработка инструментов и штампов, а также Производственный процесс дизайн.
Команда разработчиков
Команда дизайнеров для конкретной модели состоит из главного дизайнера и дизайнера экстерьера и интерьера. В некоторых случаях все три роли выполняет один дизайнер. В процесс разработки также вовлечены несколько младших дизайнеров, которые вносят определенный вклад под надзором главного дизайнера. Кроме того, дизайнер цвета и отделки тесно сотрудничает с другими дизайнерами. Команда глиняных моделей и команда цифровых моделей тесно сотрудничает с командой стилистов, которые работают в студии. Помимо этого, были бы руководители студий, менеджеры студий и инженеры-прототипы, которые работали бы со всеми командами в студии. Общий размер команды для разработки полноценной машины обычно составляет от 25 до 40 человек, а время разработки длится более 24 месяцев до момента получения разрешения на оснащение и производство. После этого небольшая группа будет работать до запуска машины.
Составные части
Интеграция автомобиля предполагает сборку отдельных частей вместе, чтобы сформировать единое целое. монокок корпус или блоки и установив их на раму, шасси.
Автомобильное шасси в основном состоит из:[2]
- Оболочка кузова: образует каркас автомобиля.
- Двигатель: силовой агрегат автомобиля; который в прошлом был в значительной степени двигателем внутреннего сгорания.
- Система трансмиссии: помогает передавать привод от двигателя к колесам. Его основными компонентами являются сцепление, коробка передач, главная передача и дифференциал.
- Система подвески: используется для соединения колес с кузовом или рамой шасси.
- Рулевая система
- Тормоза
- Электрическое оборудование
- Интерьер: приборная панель, дверные панели, потолок, сиденья и т. Д.
Шасси само по себе является дорожным транспортным средством. Он может двигаться и управлять собой так же, как и в случае целого автомобиля, и поэтому на многих моторных заводах шасси обычно проверяется на дороге до того, как будет прикреплен весь кузов автомобиля, поскольку только шасси может вести себя как движущее средство. .[3]
История
Соединенные Штаты
В Соединенных Штатах автомобильный дизайн достиг поворотной точки в 1920-х годах, когда американский национальный автомобильный рынок начал достигать насыщения. Чтобы поддерживать единичные продажи, Дженерал Моторс голова Альфред П. Слоан мл. предложил ежегодные изменения дизайна модельного года, чтобы убедить владельцев автомобилей, что им нужно покупать новую замену каждый год, идея, позаимствованная у велосипедной индустрии (хотя Слоан обычно получает признание или вину).[4] Критики назвали его стратегию запланированное устаревание. Слоан предпочел термин «динамическое устаревание». Эта стратегия имела далеко идущие последствия для автомобильного бизнеса, области дизайна продукции и, в конечном итоге, для американской экономики.
Более мелкие автопроизводители не могли поддерживать темпы и затраты на ежегодное изменение стиля. Генри Форд ему не понравилась смена модельного года, потому что он придерживался инженерных представлений о простоте, экономии от масштаба и целостности конструкции. GM превзошла Ford по продажам в 1931 году и после этого стала доминирующей компанией в отрасли. Частые изменения конструкции также привели к необходимости использования корпус на раме а не более легкая, но менее адаптируемая конструкция монокока, используемая большинством европейских автопроизводителей. Гордон Буэриг, кто отвечал за Оберн 851, а также Шнур 810 и 812 (отсюда и Hupmobile Жаворонок и Грэм Голливуд).
В 1930-е гг. Chryslerинновации в области аэродинамики помогли запустить Chrysler Airflow в 1934 году, что было революционным и радикальным по сравнению с современными автомобилями. Однако неадекватное восприятие потребителями передового внешнего вида автомобилей вынудило переработать дизайн последующих моделей Airflow. Этот маркетинговый опыт заставил всю отрасль обратить внимание на высокие риски, связанные с внедрением крупных дизайнерских достижений в их серийные автомобили.
Основное влияние на американский автомобильный стиль и маркетинг оказали Харли Эрл,[5] кто принес хвостовой плавник и другие отсылки к автомобильному дизайну, начиная с задних крыльев Cadillac 1948 года. Другой известный дизайнер был Chrysler дизайнер группы Вирджил Экснер, который разработал Взгляд вперед дизайн в середине 1950-х гг. Экснеру также приписывают проведение испытаний в аэродинамической трубе для оправдания установки хвостовых плавников, что уводило компанию от квадратного вида автомобилей к более аэродинамическим и футуристическим конструкциям. Раймонд Лоуи отвечал за ряд Студебеккер транспортные средства, такие как Звездный свет (включая пулю-нос).
Начиная с 1960-х годов, Дик Тиг, который большую часть своей карьеры провел с American Motors Corporation (AMC), возникла концепция использования сменных панелей кузова для создания широкого спектра различных транспортных средств с использованием одинаковых штамповок, начиная с AMC Cavalier.[6] Тиг отвечал за уникальные автомобильные разработки, такие как двухместный AMC AMX маслкар, малолитражный Гремлин, то Pacer, и Матадор купе, а также оригинальные и рыночные сегменты, Джип Чероки (введен в 1983 году и произведен до 2001 года в США и до 2005 года в Китае).[7][8]
Кроме того, в 1960-х гг. Фордпервое поколение Форд Мустанг и Thunderbird ознаменовала новую эру, ведущую к сегменты рынка из Детройт. Ford Mustang достиг рекордных продаж в первый год производства и установил пони автомобиль сегмент.
Тяжба о травмах повлияла на дизайн и внешний вид автомобиля в 20 веке.[9]
Европа
Эта секция не цитировать любой источники. (Декабрь 2012 г.) (Узнайте, как и когда удалить этот шаблон сообщения) |
До того как Первая Мировая Война, большинство автопроизводителей больше беспокоило механическую надежность, чем внешний вид. Позже роскошь и эстетика стал спросом, а также эффективным маркетинговым инструментом. Дизайн каждой нации со своей сильной культурной самобытностью отражается в дизайне экстерьера и интерьера. Вторая Мировая Война замедлили прогресс, но после начала 1950-х годов итальянские дизайнеры задали тенденцию и оставались движущей силой до начала 1980-х годов.
Франция
В Франция известные дизайны пришли из Bugatti и Avions Voisin. Массовых автомобилей Citroën, запустили свои автомобили с инновационным дизайном и разработкой, в основном благодаря стилю Фламинио Бертони как видно из Citroën DS.[10] После Второй мировой войны, с исчезновением индустрии вагоностроения,[11] Французские автопроизводители (за исключением Citroën) следовали британским и другим популярным тенденциям, пока не добились финансовой стабильности. В 80-е годы производители любили Renault культивировали свою собственную сильную дизайнерскую идентичность с такими дизайнерами, как Патрик Ле Кеман. Пежо, который зависел от Pininfarina с начала послевоенного периода, позже с 1980-х годов установила собственный бренд. Другая его компания, Citroën, по-прежнему сохраняет характерные французские инновации в дизайне.
Великобритания
Великобритания была ведущим производителем автомобилей в Европе до конца 1960-х годов. В то время британских автопроизводителей было больше, чем во всей остальной Европе вместе взятой. Британская автомобильная промышленность обслуживает все сегменты: от компактных, бюджетных, спортивных, служебных и роскошных автомобилей. Дизайн автомобилей в Великобритании заметно отличался от других европейских дизайнов в основном потому, что британские дизайнеры не находились под влиянием других европейских движений в области искусства или дизайна, а также британские моделировщики из глины использовали другой набор разверток.
Британские автомобили до Второй мировой войны продавались в большинстве Британские колонии. Инновации в упаковке автомобилей и разработке шасси в сочетании с глобальным знакомством с британскими конструкциями означали, что в то время автомобили были приемлемы для общественного вкуса. Британские квалифицированные ресурсы, такие как загонщики панелей, машинисты штампов и лепки из глины, также были доступны отчасти благодаря их участию в автоспорте.
Еще в 1960-х годах британские производители обращались за профессиональной помощью к итальянцам, например, к итальянцам. Джованни Микелотти, Эрколе Спада, и Pininfarina. Заметный британский вклад в автомобильный дизайн был Моррис Мини к Алек Иссигонис, несколько Автомобили Ягуар к Сэр Уильям Лайонс и Малькольм Сэйер,[12] Aston Martin DB Series и несколько автомобилей от Триумф и MG. Форд Европа, базирующаяся в Великобритании, отличается Ford Sierra линия, создание Уве Бансен, Роберт Лутц, и Патрик ле Кеман. Другие британские дизайнеры были Уильям Таунс за Aston Martin автомобили и Дэвид Бач за Land Rover и Range Rover транспортных средств.
Германия
Германию часто считают родиной промышленного дизайна. Баухаус Школа дизайна. Тем не менее Нацистский режим закрыл школу дизайна. Фердинанд Порше и его семья сыграли значительную роль в немецком дизайне. Мерседес Бенц легковые автомобили также относились к сегменту люкс и играли большую роль в эстетике. После 1980-х годов немецкий дизайн превратился в отличительный тевтонский стиль, часто дополняющий их высокотехнологичные автомобили, подходящие для автобанов. Ранние немецкие дизайнерские подсказки современности в некоторой степени обязаны итальянским дизайнерам, таким как Джованни Микелотти, Эрколе Спада, Бруно Сакко, и Джорджетто Джуджаро. В середине и конце 20 века одним из самых влиятельных конструкторов и конструкторов автобусов в Германии был Карманн.
Немецкие конструкции начали набирать популярность после 1980-х годов, особенно после образования Audi. Фольксваген, который зависел от Марчелло Гандини, Джорджетто Джуджаро и Карманн позже сформировали язык современного дизайна вместе с Audi. BMW вошла в автомобильный дизайн с помощью Джованни Микелотти со спортивными седанами на каждый день. Позднее эти модели были усовершенствованы Эрколе Спада до 1980-х годов и Клаусом Люте до середины 1990-х годов. Дизайнер американского происхождения Крис Бэнгл была нанята BMW в конце 1990-х, чтобы изменить определение бренда. Бэнгл использовал новую технологию одинарного прессования для сложных кривых, чтобы добавить противоречивые элементы стиля в свой дизайн.
В Порше семейный вклад сыграл важную роль в эволюции автомобилей Porsche, в то время как итальянский дизайнер Бруно Сакко помогал создавать различные модели Mercedes с 1960-х по 1990-е годы.
Италия
В Италии такие компании, как Fiat и Alfa Romeo, играли важную роль в дизайне автомобилей. Многие производители кузовов зависели от этих двух основных производителей. Итальянские производители широко представлены в автоспорте, что привело к появлению нескольких производителей спортивных автомобилей, таких как Феррари, Lancia, Ламборджини, Maseratiи т.д. В конце 1950-х годов итальянский автомобильный дизайн приобрел мировую популярность, что совпало с современной модой и архитектурой того времени во всем мире. Различные дизайнерские и техникумы в г. Турин получились дизайнеры с размахом. К концу 1960-х годов почти все итальянские кузовщики превратились в дизайнерские студии, обслуживающие автопроизводителей всего мира. Эта тенденция продолжилась и в 1990-х годах, когда Японский и Корейский производители использовали дизайн этих студий. Одним из примеров является Pininfarina.
Итальянские дизайнеры, чьи дизайнерские услуги были востребованы во всем мире: Джованни Микелотти, Эрколе Спада, Бруно Сакко, Марчелло Гандини, Джорджетто Джуджаро, и Вальтер де Сильва.
В Швеции были Volvo и Saab как отечественные автопроизводители, а северное расположение страны требовало, чтобы автомобили выдерживали условия северного климата. В Скандинавский дизайн элементы известны своим минимализмом и простотой. Одним из первых оригинальных скандинавских дизайнов был Saab 92001 Сикстена Сасона и Гуннара Юнгстрёма.
Чехословакия
До Второй мировой войны и до начала 1990-х гг. Чехословакия сильное присутствие в автомобильной промышленности у таких производителей, как Шкода, Джава, Татра, CZ, Прага, и Зетор. Чешские автомобили были широко известны своей оригинальностью в механической простоте, а дизайн был удивительно красивым. Богемный это видно по автомобилям Tatra и мотоциклам Jawa. Вовремя Коммунист режима, дизайн начал отступать, и в конечном итоге отечественные автопроизводители оказались дочерними предприятиями компаний из ЕС.
Смотрите также
- Автомобильная аэродинамика
- Промышленный дизайн
- Автомобилестроение
- Альтернативный двигатель
- Макет автомобиля
- Компьютерный промышленный дизайн
- Терминология автомобильного дизайна
- Тренер
- Тип кузова автомобиля
- Классификация автомобилей
- Модель автомобиля
- Безопасность автомобиля
- Кабина вперед
- Концепт-кар
- Dashtop на мобильном
- Список автомобильных дизайнеров
- Экодизайн
- Подтяжка лица (автомобильная)
- Виртуальный тюнинг
- Точка H
- Массовое производство
- Пакеты
- Платформа
- Стиль Ponton
- Предсерийный автомобиль
- Прототип
- Изготовление твердых материалов произвольной формы
- Дизайн с тремя коробками
- Аэродинамическая труба
Рекомендации
- ^ Буллок, Алан (1999). Словарь современной мысли New Fontana. Лондон: Харпер-Коллинз. п. 689.
- ^ Хиллер, Виктор Альберт Вальтер (1991). Основные принципы автотранспортных средств. Нельсон Торнс. ISBN 9780748705313.
- ^ Судья, Артур В. (1971). Механизм автомобиля - его принципы, устройство, конструкция и работа (7-е изд.). Чепмен и Холл.
- ^ Бабаян, Шарон (1998). Самая доброжелательная машина: историческая оценка циклов в Канаде. Оттава: Национальный музей науки и техники. п. 97. ISBN 0-660-91670-3.
- ^ "Харли Эрл 1893 ~ 1969". idavette.net. 2005. Архивировано с оригинал 15 августа 2007 г.. Получено 9 января 2014.
- ^ Белл, Джонатан (2003). Дизайн концепт-кара: вождение мечты. Ротовидение. п. 67. ISBN 978-2-88046-564-3. Получено 9 января 2014.
- ^ Зима, Дрю (1 мая 1996 г.). "Люди, стоящие за магией". Автомир Уорда. Архивировано из оригинал 28 июля 2011 г.. Получено 9 января 2014.
- ^ Камберфорд, Роберт (апрель 2009 г.). «20 величайших автомобилей». Автомобиль. В архиве из оригинала от 9 января 2014 г.. Получено 9 января 2014.
- ^ Джейн, Сара С. Лохланн (февраль 2004 г.). "'Опасная инструментальность »: очевидец как субъект в автомобилестроении» (PDF). Культурная антропология. 19 (1): 61–94. Дои:10.1525 / кан.2004.19.1.61. В архиве (PDF) из оригинала 2 июля 2013 г.. Получено 9 января 2014.
- ^ «Французский автомобиль с итальянскими связями - топ с 6 известными дизайнерами и 1 скромным репортером». Автомобильные новости. В архиве из оригинала от 3 апреля 2015 г.
- ^ "Франция против Италии: тренеры". www.velocetoday.com. В архиве из оригинала 15 апреля 2015 г.
- ^ Сулейз, Невилл (21 октября 2011 г.). «Проектирование XJ13». xj13.eu. Архивировано из оригинал 24 октября 2016 г.. Получено 9 января 2014.
дальнейшее чтение
- Николаос Гкикас, изд. (2013). Автомобильная эргономика: взаимодействие водителя и автомобиля. Бока-Ратон, Флорида: CRC Press. ISBN 978-1-4398-9425-5.
- Ламм, Майкл; Холлис, Дэйв (1996). Век автомобильного стиля - 100 лет американского автомобильного дизайна. Стоктон, Калифорния: Ламм-Морада. ISBN 9780932128072.</ref>
внешняя ссылка
- Учебные материалы, связанные с Новый дизайн автомобиля в Викиверситете
- СМИ, связанные с Автомобильный дизайн в Wikimedia Commons